viernes, 14 de febrero de 2014


Usos de un ebook


Puede parecer un poco trivial hablar de usos para un texto electrónico ya que la finalidad de éste es igual que aquella del libro tradicional pero aún así se resaltarán algunos puntos sobre este tema.
En principio se tiene el libro cuya finalidad es presentar una lectura recreativa (para ser disfrutada por el usuario). De esta forma se pueden encontrar muchas novelas escritas por autores famosos, bien sea pertenecientes a la literatura clásica, ciencia-ficción, poesía, etc. Este categoría de eBooks está mejor calificada (por su naturaleza) para ser llevada en viajes con la pura finalidad de ser disfrutadas.
La segunda categoría importante son los textos educativos, papers, ensayos, biografías históricas, todos ellos tienen la finalidad de informar al lector, de otorgarle conocimientos que puede necesitar para realizar trabajos, defender posturas o simplemente cultura general.




e-Books vs. Libro tradicional


Cuando nuevos productos invaden el mercado es muy común la comparación entre ellos y las antiguas versiones existentes debido a que se formula una pregunta obligatoria: ¿qué tan bueno es el nuevo producto con respecto a aquel que ya se conoce?
Para poder responder este cuestionamiento vamos a revisar algunas de las ventajas y desventajas que tiene el libro electrónico dependiendo del tipo de usuario que lo utilice.

Ventajas

  • Gran facilidad en la distribución. Esto se debe a que puede ser publicado en la red sin costo alguno (aún por una persona natural) y de esta forma puede ser leído por un público más amplio que aquel que puede tener acceso a un libro tradicional
  • Menos espacio, más información. Puede acoger en las dimensiones y peso de un libro tradicional una biblioteca entera.
  • Público más amplio. Las personas con problemas de visión encuentran en el eBook una solución que le permite ajustar el tamaño de la letra.
  • Acceso rápido a la información. La opción de búsqueda presente en los eBooks permite encontrar la información de interés de forma más rápida y efectiva, pues expande los parámetros de búsqueda (siendo más precisa) más allá de los ofrecidos por índice o tabla de contenido de un libro tradicional.
  • Entrega instantánea. Pueden descargarse gran cantidad de libros electronicos gratuitos o no de Internet de forma inmediata; no se tiene que esperar varios días para la entrega.
  • Más barato. Se puede ahorrar entre un 30% y un 50% con respecto al precio de una edición de bolsillo; con los libros electrónicos, los costos de impresión, transporte y distribución disminuyen.
  • Rápida actualización. Son útiles para presentaciones corporativas, balances, resumen de cuentas, anuarios, informes confidenciales, documentos de trabajo, libros de texto, manuales de instrucción, publicaciones para profesionales y otros escritos que requieran una actualización y revisión continua.

Desventajas

  • Derechos de Autor. Es posible realizar transacciones con material que no respete el copyright debido a que se distribuyen copias ilegales.
  • Mala calidad de video. Como los eBooks se presentan en pantalla (de un PC, laptop, palm, etc) están sujetos a una mala resolución o manchas que impidan la visión lo que convierte al eBook en un libro de "menor calidad" que el libro tradicional.
  • Dependencia del acceso a Internet. Para poder obtener eBooks es indispensable tener conexión a Internet, por tanto en ambientes donde no esté generalizado el servicio no habría buena distribución.
  • Dificultad para usuarios inexpertos. El libro tradicional puede ser leído por cualquier persona, el eBook requiere del conocimiento mínimo de la nueva tecnología para el manejo del dispositivo lector.
  • Formatos mutuamente incompatibles. Aunque existe un estándar ampliamente admitido (propuesto por el Open eBook Organization), hay una multiplicidad de formatos y soportes incompatibles.
  • Resistencia al cambio. El eBook tiene que vencer todavía el escepticismo de lectores, editoriales y por supuesto, autores.

Historia de los ebooks


En la actualidad se habla del eBook como algo normal, cotidiano y común pero es interesante conocer como surgió la idea para digitalizar los textos en el formato que ahora se conoce como libro electrónico (Standard Graphical Markup Language) y quiénes fueron sus precursores (Proyecto Gutemberg).
Así como en las diferentes áreas de la computación, el eBook surgió a partir de ideas que querían lograr técnicas más avanzadas para la lectura y de ahí se fueron desarrollando dichas ideas para llegar a lo que se conoce hoy en día.

Proyecto Gutemberg

En la historia, específicamente el siglo XV, se habló de Johann Gutemberg como el hombre que inventó la imprenta, base para la creación de los libros comunes que existen hoy en día. En 1971 surgió la idea de crear textos que pudieran ser accesibles por todo el mundo por Michael Hart (creador del Proyecto Gutemberg) la cual fue posteriormente adoptada por muchos voluntarios que compartían su visión.
La compañía que se formó para realizar este proyecto invirtió mucho dinero en la utilización de recursos de computadora por lo que para recuperarlo se tuvo que crear un producto que fuera capaz de reponer la inversión realizada. Poco después se decidió que este producto debía ser almacenamiento, recuperación y búsqueda de información que se encontrara en sus librerías.
La filosofía de este proyecto es crear información para el público en forma de programas de computadora que pueda ser fácilmente leído y usado.
De la idea de estas personas se logró crear la productora de eBooks más vieja del mundo que consta de más de 10.000 textos producidos los cuales pueden ser leídos y redistribuidos sin costo alguno siempre y cuando se utilicen sin fines comerciales.

Standard Graphical Markup Language

Para poder crear documentos electrónicos es importante que tengan una estructura lógica. Para lograr un formato común que permita el intercambio de estos textos apareció la necesidad de inventar un lenguaje que implementara este tipo de representación.
En 1986, la ISO (International Standards Organization) publicó un material sobre el Standard Graphical Markup Language (SGML) en el cual lo declaraba como un Standard para el desarrollo de los textos electrónicos. Por esta razón, este lenguaje fue adoptado por organizaciones nacionales e internacionales y por grandes empresas desarrolladoras.

Tipos de eBooks

El eBook puede dividirse en 3 categorías según la forma como son leídos y los dispositivos mediante los cuales son utilizados. Así tenemos:
  • WebBooks: son todos aquellos eBooks que pueden ser leídos o descargados de Internet; sólo requiere una computadora y del software de lectura apropiado.
  • PalmBooks: se caracterizan por ser leídos en dispositivos como palm pilots o lectores portátiles.
  • Ficheros compilados (.exe) incluyen un visor de navegación.
  • La última categoría corresponde a los libros que utilizan tinta electrónica los cuales aún se encuentran en desarrollo. La idea es construir un papel flexible que contenga dicha “tinta”, la cual puede ser magnetizada para mostrar texto modificado y luego reformateado para usos posteriores.
Es importante observar que los libros electrónicos son capaces de amoldarse a las necesidades de distintos usuarios ya que se presentan con diferentes estilos donde se puede escoger aquel que más cumpla con las necesidades. El lector debe tomar en cuenta si desea un libro el cual pueda llevar consigo de viaje o si en cambio quisiera tener acceso a esta información en un computador donde pudiera utilizarse para el trabajo.











ROBOTICA BEAM


Ejemplos Realidad Aumentada

La realidad es aquello que existe de manera genuina, la verdad de algo o todo lo que tiene valor o apariencia concreta. Claro que el término puede volverse más específico a partir de las categorías que se desprenden de ella, por eso hoy, a fin de ayudarlos a conocer más al respecto, haremos foco en las particularidades de la llamada realidad aumentada.

Realidad aumentada se trata de una expresión que identifica a una tecnología que propone complementar la realidad “real”, es decir, la que existe ante nuestros ojos con referencias e información nacida en un entorno informático para brindar precisiones sobre lo que vemos o tenemos frente a nosotros. Distinto es el caso de la denominada realidad virtual, que invita a ser parte de un mundo que recrea a la perfección la realidad pero no deja de ser ficticio.

La realidad aumentada constituye una herramienta para investigar, explorar y aprender que el usuario puede aprovechar para interactuar con el entorno que lo rodea. Si bien hoy en día no es un recurso que está demasiado extendido a nivel popular, esta tecnología ya se utiliza con fines educativos en museos, parques temáticos, muestras, etc.

Asimismo, las ventajas de esta propuesta la vuelven ideal para el ámbito médico, donde un cirujano puede, a partir de la realidad aumentada, tener a disposición estudios (radiografías, análisis de sangre, etc.) del paciente para saber con la mayor exactitud posible en qué área y de qué modo llevar a cabo una intervención quirúrgica sin cortes o exploraciones innecesarias.

Realidad aumentada

¿Cómo se construye un robot beam?

Si quieres armar un robot en tu propia casa, con no muchos conocimientos de electrónica (lo más básico, soldar, algunas cosas de armado… nada que
no puedas aprender en Internet) los robots BEAM son lo que buscabas.


BEAM es un acrónimo para Biology, Electronics, Aesthetics and Mechanics, y resume muy bien la filosofía de este estilo de diseño de robots. Estos robots son muy sencillos, normalmente creados usando solamente electrónica analógica para acelerar y simplificar la respuesta de los mismos a su entorno.


Las bases de la ideología BEAM es la habilidad de as máquinas a responder a un estímulo, el mecanismo básico fue ideado por Mark W. Tilden, en un modelo en que el circuito base está ideado de tal manera que simule el comportamiento de las neuronas y reaccione a partir de eso.
Como vemos, la ‘lógica de funcionamiento‘ de los robots BEAM es sencilla, la mayoría de ellos se alimeta de celdas fotoeléctricas, haciéndolos prácticamente autónomos. Los hay de todo tipo, desde los que pueden caminar, arrastrarse e incluso saltar hasta los que emiten luz de manera constante o giran siguiendo la luz.


Si eres estudiante de electrónica o alguna carrera afín, es una manera divertida de ver el funcionamiento de los distintos componentes electrónicos, además que es una buena manera de reutilizar mucha de esa ‘basura tecnológica’ (desde radios, y pequeños carros de control remoto hasta  televisores e implementos un poco más grandes) que de otra manera se iría a la basura.
Y si simplemente eres alguien que buscaba crear su propio ejército de robots, quizás este sea un buen principio. Recuerda que lo importante es aprender y divertirse en el proceso. O viceversa.


¿Cómo se construye un robot beam?